3D Print
About the 3d print.
- 3D print
- Creating of acquiring the 3D model
- Slicing the model into squares
- Printing material
- Reflectivity, cost, etc, what we use
- Tobias optional finish/coating
- 3D printing tips
A 3D model or a surface is needed to project the image on.
If a 3D printed model is used make sure it´s matte white
If your projection area is bigger than the printer build area, then you need to cut the 3D model into tiles which should be marked with an ID, so it is easy to place the tiles correctly. It can be part of the tile on the bottom, so it can never be lost.
For the best results, merge the terrain with the buildings, so the whole model looks like one uniform volume.
Make sure that there is a fixture around all tiles so that it can't move.
There will be a need for some sanding and removing excess plastic when the print is done.
Outsourcing a 3D print to a professional company can be a very smart option if no update to tiles is expected.
David
Förbearbetning Verktyg SideFX Houdini, FME, Blender GIS-programvara (t.ex. Autodesk-baserat verktyg) eller QGIS, FME PrusaSlicer (kommandoradsverktyg) eller annan slicer Import Steg
- Import av geometri (FBX) Importera ett stort antal (30k+) FBX-modeller i Houdini. Säkerställ att samtliga objekt behåller korrekt georeferering (världskoordinater). Verifiera att alla dataset använder samma koordinatsystem.
- Import av terrängdata (BigTIFF / GeoTIFF) Terrängdata kan komma från en georefererad rasterbild, exempelvis BigTIFF (GeoTIFF). Bilden innehåller höjdinformation där pixelvärden representerar höjd. Annan 3D data Arbetsflöde: Läs in bilden och extrahera höjdvärden. Konvertera rasterdata till en höjdrepresentation (höjdfält eller polygonmesh). Bevara georefereringen: Pixelstorlek → fysisk skala Ursprung → korrekt position i världskoordinater Anpassa terrängens koordinatsystem till övrig geometri.
- Klippning till område (extent) Datasetet begränsas till ett specifikt område: Området definieras i ett GIS-verktyg (godtycklig polygonform). Importera denna form till Houdini och använd den för att: Ta bort geometri utanför området Begränsa både terräng och objekt konsekvent
- Skalning till fysisk modell Skala hela datasetet till önskad fysisk storlek i millimeter. Säkerställ att: X/Y-skala är konsekvent Z-skala (höjd) kan justeras separat vid behov Kontrollera slutlig storlek mot planerad utskriftsyta. Bearbetning Verktyg SideFX Houdini (procedurbaserat och volymbaserat arbetssätt)
- Skapa en sammanhängande volym Mål: Slå samman terräng och objekt till en enda solid och utskrivbar kropp. Steg a) Volymisering Säkerställ att all geometri representerar volymer: Terräng extruderas nedåt för att skapa en solid bas Byggnader integreras i samma struktur b) Volymbaserad sammanslagning Omvandla geometri till en implicit volymrepresentation Slå samman alla delar till en enda volym: Resultatet blir en enhetlig kropp utan interna skarvar c) Återuppbyggnad till mesh Konvertera volymen tillbaka till polygonmesh: Ger en homogen topologi Mjukar upp övergångar mellan element d) Vattentäthet Säkerställ att modellen är: Sluten (utan hål) Topologiskt korrekt (manifold) Fri från självskärningar
- Uppdelning i utskrivbara brickor Mål Dela upp modellen i delar som passar skrivarytan. a) Definiera brickstorlek Antingen: Fast storlek (t.ex. 200 × 200 mm) Eller dynamisk uppdelning baserad på total storlek Skapa ett rutnät som täcker hela modellen b) Klippning per bricka Extrahera varje del baserat på rutnätet: Varje bricka blir en separat sluten volym Skarpa kanter mellan brickor c) Identifiering Tilldela varje bricka ett unikt ID: Baserat på position i rutnätet d) Märkning Skapa en fysisk märkning: ID extruderas som text på undersidan Säkerställ att märkningen: Inte påverkar passform Är läsbar efter utskrift
- Förberedelse för export För varje bricka: Centrera modellen i origo Säkerställ korrekt normalriktning Validera geometrin: Inga hål Ingen icke-manifold geometri Ingen självskärning
- Export Exportera varje bricka som .STL Filnamn ska innehålla ID: bricka_XX_YY.stl Export kan automatiseras via Houdinis procedurbaserade system
- Automatiserad generering av G-kod (PrusaSlicer) Verktyg PrusaSlicer (kommandoradsversion) Grundprincip Varje STL-fil omvandlas automatiskt till g-kod via kommandoraden. gcode är det som de flesta 3D skrivare läser


